Taip mokote savo smegenis kompiuteriniais žaidimais

Ragnarosas, ugnies valdovas su karščiu besisukančiu pilvu, laidoja savo oponentus lavos banga. Lunara, žaliasis kentauras, siunčia spyglius, kad apsisaugotų nuo priešų. Ir jei surenkate pakankamai monstrų kaukolių, galite pakviesti gana blogą grumštį. Suteikta, kompiuterinio žaidimo „Heroes of the Storm“ pasaulis labai skiriasi nuo realaus. Bet kas savo laisvalaikiu prisiima pasakų drakonų ir skeletų karalių vaidmenis, kad galėtų įvertinti savo galias ir sugebėjimus su kitais žaidėjais, nepaisant to, kad tai daro fantastiškus kraštovaizdžius beveik taip pat, kaip labai koncentruotas šachmatininkas. Sudėtingiems kompiuteriniams žaidimams tai nėra apie „Wegballern“ nuobodžius, bet išradi protingą strategiją. Štai kodėl galite jį pavadinti sportu, kai šioje virtualiame pasaulyje du žaidėjų komandos tarpusavyje konkuruoja.



ESport - naujas išradimas!

„ESport“ yra „elektroninio sporto“ santrumpa ir kolektyvinis terminas visoms varžyboms, kurių žmonės nekonkuruoja vienas su kitu sporto aikštynuose ar gimnazijose, bet vieni su kitais kompiuteriais ar žaidimų konsolėmis. Kaip ir klasikinio sporto atveju, kai kuriose iš jų žaidžiate kaip vienišas kovotojas ir kitose kaip komanda. Dauguma eSportininkų yra Pietų Korėjoje, Kinijoje ir JAV.

Ar vienas skamba kaip vienas? gana naujas išradimas? Elektrinių žaidimų sporto istorija praeina toliau, nei jūs spontaniškai manote. Jau penktajame dešimtmetyje buvo pirmoji? „Lady“ arba „šachmatų“ versijos, žaidžiamos kompiuteryje viena su kita? gali būti. 1958? William sukūrė? Higinbotham "Tenisas? Dviems", paprastas? Tenisas modeliavimas. Nuo? Septintojo dešimtmečio pabaigoje lošimo salės, namų kompiuteriai ir konsolės dabar galėjo konkuruoti su geriausiu žaidimu bendrose žaidimo situacijose. Galų gale, kadangi vis daugiau žmonių gavo prieigą prie interneto, netgi neturėjote būti toje pačioje vietoje, kad galėtumėte konkuruoti eSports. Dėl pasaulinio tinklo kūrimo, dabar galimi pasauliniai konkursai. 2000 m. Seule įvyko pirmasis „Pasaulinis kibernetinis žaidimas“ (WCG). Šiandien visame pasaulyje yra daugybė konkursų, kuriuos paprastai turi atitinkamų žaidimų gamintojai.

„ESport“ taip pat reikalauja nuolatinio mokymo

Net jei „eSport“ nenorite eiti į reguliarų mokymą, jei norite būti sėkmingas. Pirma, žinoma, turite susipažinti su kompiuteriniu žaidimu, kurį norite žaisti - ir šie žaidimai gali būti labai sudėtingi ir sudėtingi.

Be to, eSportsmanas taip pat turi būti protiškai lankstus: sudėtinguose žaidimuose gera erdvinė orientacija ir išankstinis mąstymas padeda sekti visus taktinius manevrus savo ir priešininko komandoje. Ar visuomet turite visą dėmesį saugoti? ir neturi leisti koncentracijos sutrikimų. Motoriniai įgūdžiai taip pat yra svarbūs, pavyzdžiui, greitas atsakas. Profesionalūs sportininkai dažnai gyvena kaip komanda namuose, turi fiksuotą treniruotės laiką, kapitonas, kuris praneša apie kitą persikėlimą į kitus komandos narius per ausines ir vadovą. Šie profesionalūs žaidėjai finansuojami iš rėmimo ir reklamos - geriausiu atveju - per prizų pinigus, kurie gali siekti milijonus dolerių svarbiausiuose konkursuose.

ESport: sudėtingesnis nei šachmatai

Iki šiol „eSport“ yra pripažintas sportu tik keliose šalyse, pvz., JAV, Kinijoje ir Prancūzijoje. Vokietijoje vis dar diskutuojama. Kad tokie žaidimai kaip „Audros herojai“ neturi nieko bendro su kvaila, bet visi žiūri greitai, išminties žaidėjai žiūri - jums reikia puikios, apmokytos atminties vien tik 70 skirtingų simbolių, turinčių ypatingų įgūdžių, stiprybių ir stiprybių. Norėdami įsiminti silpnąsias vietas, kurių vaidmenį galite slysti kaip žaidėjas. Skirtingų šachmatų kūrinių taisyklės yra daug geriau valdomos.

Šis straipsnis pasirodė ChroniquesDuVasteMonde mes 01/2018



Vaikupsichologija (Balandis 2024).



Kompiuterinis žaidimas, kompiuteris, atmintis